بيكسار
عودة للموسوعة
Pixar Animation Studios
التأسيس |
3 فبراير 1986
|
---|---|
النوع |
شركة تابعة لـشركة والت ديزني
|
الشكل القانوني |
شركة تابعة
|
المقر الرئيسي |
إميرفيل، كاليفورنيا
|
مسقط الويب |
Pixar.com
|
الشركة الأم |
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
الشركات التابعة |
بيكسار كندا (مغلقة) |
|||||||
الصناعة |
أفلام رسوم متحركة
|
|||||||
المنتجات |
|
|||||||
|
المالك |
|
---|---|
المؤسس |
|
المدير |
بيتي دوكتر
|
استديوهات بيكسار للرسوم المتحركة أوبيكسار (بالإنجليزية: Pixar)، هي استوديوأفلام أمريكي للرسوم المتحركة المنتجة عن طريق الحاسوب يقع في إميرفيل، كاليفورنيا. يشتهر الاستوديولصناعته لأفلام رسوم متحركة منشأة بالحاسوب ببرنامج من تطويرها هو(فوتوريلستك رندرمان) أوريندر مان. بدأت بيكسار بعام 1979 كـجرافكس قروب، جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم قبل انفصالها كشركة مستقلة بعام 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز من شركة أبل، الذي أصبح مساهمها الأكبر. اشترت شركة والت ديزني بيكسار في 2006 بقيمة قدرها 7.4 بليون دولار أمريكي، عملية جعلت من جوبز أكبر مساهم منفرد لديزني في ذلك الوقت.
المصباح الصغير، شخصية من فيلم قصير لبيكسار بنفس الاسم انتج سنة 1986 هورمز الحظ للستوديو.
بيكسار أنتجت 14 فيلم رئيسي، بدايةً مع حكاية لعبة في 1995. أغلب الأفلام تلقت نجاحا انتقاديا وماليا، مع استثناء ملحوظ ألا وهوسيارات 2 (2011)، مع أنه كان ناجحا نادىئيا إلا أنه تلقى مدحا قليلا مساواة إلى أفلام بيكسار الأخرى. جميع الأربعة عشر فيلماً تلقت تقييمات لا تنزل عن A- في سينيماسكور، مما يشير لاستقبال إيجابي من قبل المشاهدين. ابتكر الاستوديوأيضا سلسلة من الأفلام القصيرة. اعتباراً من ديسمبر 2013، أفلامها الرئيسية كسبت فوق 8.6 بليون دولار أمريكي عالمياً، مع معدل عالمي إجمالي من 616 مليون لكل فيلم. كلا البحث عن نيمو(2003) وحكاية لعبة ثلاثة (2010) من قائمة أعلى الأفلام دخلا، و13 من أفلام بيكسار من ضمن قائمة أعلى أفلام الرسوم المتحركة دخلا. حكاية لعبة ثلاثة هوثالث أعلى، بعد ملكة الثلج من استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة الذي كان إجماليه 1.27 بليون في بداية اطلاقه وبعد التوابع من استيديوهات إليمونيشن للترفيه مقارنة بحكاية لعبة ثلاثة الذي كان إجماليه 1.064 بليون.
فاز الاستوديوبخمسة عشر جائزة أوسكار، سبعة جوائز غولدن غلوب، و11 جائزة غرامي، ضمن الكثير من الجوائز والتقديرات.
التاريخ
البداية
تأسست بيكسار بدايةً باسم ذا جرافكس قروب، التي كانت جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم التى انطلقت بعام 1979 مع توظيف د. إدوين كاتمول من معهد نيويورك للتكنولوجيا، حيث كان مسؤولاً عن مختبر الرسوميات الحاسوبية. بالمعهد، الباحثون أطلقوا أول تقنيات إنشاء الصور - تحديداً اختراع "قناة ألفا (بواسطة كاتمول وألفي راي سميث). بعد سنوات ابتكر المختبر فيلم تجريبي يدعى الأعمال. بعد الانتنطق إلى لوكاس فيلم، عمل الفريق على ابتكار النذير لـريندر مان، يدعى ريِيس (بالإنجليزية: REYES) وطورت عدداً من التقنيات لإنشاء الصور - تتضمن "تأثيرات الجسيمات" والكثير من أدوات الأنيميشن.
في 1982، الفريق بدأ بالعمل على سلسلة أفلام مؤثرات خاصة مع شركة صناعات لايت & ماجك. بعد سنوات من البحث، وظهور تغييرات مهمة مثل تأثير التكوين في ستار تريك II: غضب خان وفارس الزجاج الملون في شرلوك هولمز الشاب، المجموعة، التي تكونت حينها من 40 فرداً، انفصلوا كشركة مستقلة في فبراير 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز بعد فترة وجيزة من مغادرته أبل. جوبز دفعخمسة مليون دولار لـجورج لوكاس لأجل حقوق التكنولوجيا ووضعها و5 مليون نقداً كرأس مالي للشركة. من العوامل التي ساهمت ببيع جورج لوكاس لبيكسار كانت صعوبات التدفق النقدي الذي تبع طلاقه في 1983، الذي تزامن مع التنازل المفاجئ بالإيرادات من تراخيص حرب النجوم متابعةً لإصدار عودة الجيداي. الشركة الجديدة المستقلة كانت برآسة د. إدوين كاتمول كرئيس ود. ألفي راي سميث كنائب رئيس تطبيقي. انضما إلى مجلس المدراء بجانب ستيف جوبز كرئيس المجلس.
في البداية، بيكسار كانت شركة أجهزة حواسيب راقية وكان منتجها الأساسي كمبيوتر بيكسار للصور، نظام يباع خصّيصاً لوكالات حكومية والمجتمعات الطبية. أحد مشتري كمبيوتر بيكسار للصور كان فرعاً من فروع ستوديووالت ديزني، الذين كانوا يستعملونه كجزء من مشروعهم السري نظام إنتاج الأنيميشن بالحاسوب، لاستخدام الآلة وبرامج مخصصة خطتها بيكسار للرحيل عن الحبر والطلاء كجزء مجهد من عملية 2 دي أنيميشن إلى طريقة أكثر آلية. كمبيوتر الصور لم يلقى مبيعات جيدة. في محاولة لتحريك المبيعات للنظام، موظف بيكسار جون لاسيتر-الذي كان يبتكر رسوم متحركة (أنيميشن) قصيرة منذ مدة طويلة، مثل المصباح الصغير، ليظهر قدرات الجهاز-عرض ابتكاراته في SIGGRAPH، أكبر معرض لجرافكس الحواسيب، في وسط جماهير كبيرة.
المبيعات القليلة لحواسيب بيكسار هددت بوضع الشركة خارج العمل لتزايد الخسائر المالية. جوبز استثمر المزيد والمزيد من المال في لقاء الحصول على حصة متزايدة في الشركة، مما خفض نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى أصبح إجمالي استثماره بالنهاية 50 مليون دولار أمريكي مما قدم له السيطرة الكاملة على الشركة. بدأ قسم الرسوم المتحركة للاسيتر بإنتاج إعلانات تجارية بالأنيميشن لشركات خارجية. حملات ناجحة مبكرة تضمنت تروبيكانا، ليسترين، ولايف سيفرز. في أبريل 1990 باعت بيكسار قسم أجهزتها، بما في ذلك جميع الأجهزة التكنولوجية وبرامج التصوير، إلى Vicom Systems، وحولت 18 من موظفي بيكسار التقريباً 100. في نفس السنة انتقلت بيكسار من سان رافاييل إلى ريتشموند، كاليفورنيا. بيكسار أطلقت بعضاً من أدواتها البرمجية بالسوق المفتوح لأنظمة ماكنتوش وويندوز. ريندر مان كان أحد أبرز صفقات الـ3D في بداية التسعينات، وتيبيستري كان نظام ذومهام 3D خاصة وكان منافساً لـ Adobe AddDepth.
استمرت بيكسار أثناء هذه الفترة علاقتها الناجحه مع استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، استوديوأصبح بالنهاية أبرز شريك لها. كما بدأ 1991، أطلقت الشركة 30 من موظفيها من قسم أجهزة الكمبيوترات-إضافة إلى رئيس الشركة، تشاك كولستاد، مما خفض عدد الموظفين الإجمالي إلى 42 فقط، عددها الأصلي الأساسي. مع ذلك ربحت بيكسار صفقة تاريخية مع ديزني بمبلغ 26 مليون لإنتاج ثلاثة أفلام أنيميشن سينيمائية، والذي كان أولها حكاية لعبة. حينها مبرمجوا الحواسيب، الذين كانوا يعملون على ريندر مان وCAPS، وقسم جون لاسيتر للأنيميشن، الذي عمل إعلانات تجارية للتلفاز، وقفات ثلاثية الأبعاد لـنكلوديون، والعروض القصيرة لـشارع السمسم، كانوا جميع ما تظل من بيكسار.
على الرغم من إجمالي الدخل من هذه المشاريع إلا حتى الشركة استمرت بخسارة المال وجوبز، كرئيس مجلس المدراء والمالك الكامل للشركة، غالباً اعتبر بيعها. حتى بوقت متأخر كـ1994، جوبز قكر ببيع بيكسار لشركة أخرى، أبرزها مايكروسوفت. فقط عندما فهم من نُقّاد من نيويورك أنه من المحتمل حتى ينجح حكاية لعبة-وبعد تأكيد حتى ديزني ستقوم بتوزيعه بموسم الكريسماس في 1995-حينها قرر حتى يعطي بيكسار فرصةً أخرى.. للمرة الأولى تولى أيضا دوراً قياديا نشطا وجعل من نفسه المدير التطبيقي. مضى حكاية لعبة ليحصل على إجمالي أكثر من 361 مليون في جميع أنحاء العالم وأيضا، عندما عقدت بيكسار طرحها العام الأولي في نوفمبر 1995، تجاوزت نتسكيب كأكبر مكتتب بالعام. في أول نصف ساعة فقط من التداول أسهم بيكسار تسددت من 22$ إلى 45$ دولار أمريكي، مما أخّر التداول بسبب أوامر شراء لا مثيل لها. ارتفعت الأسهم إلى 49$ دولار أمريكي قبل حتى يغلق عند 39$.
خلال التسعينات والألفينيات، طورت بيكسار تدريجيا الـ"Pixar Braintrust"، عملية التنمية الإبداعية للاستوديو، والتي ينظر بها جميع المخرجين، الكتاب، رساموا القصص الرئيسيون مشاريع بعضهم البعض على أساس منتظم وإعطاء بعضهم "ملاحظات" صريحة للغاية.
كنتيجة لنجاح حكاية لعبة، بنت بيكسار ستوديوحديث في إميرفيل الذي تم تصميمه من قبل PMP وافتتح في نوفمبر 2000.
ديزني
كان لديزني وبيكسار خلافات بعد إنتاج "حكاية لعبة 2". أعد في الأصل ليكون فيلم فيديو(بالتالي لم يكن جزءاً من صفقة الثلاثة أفلام السينيمائية)، تم حمل الفيلم بالأخير إلى فيلم سينمائي أثناء الإنتاج، طلبت بيكسار حتى يحسب الفيلم ضمن صفقة الثلاثة أفلام، لكن ديزني رفضت. على الرغم من حتى الأرباح لكليهما، اشتكت بيكسار لاحقا حتى هذا الترتيب لم يكن منصفاً. بيكسار كانت مسؤولة عن الابتكار والإنتاج، في حين تولت ديزني الترويج والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج 50-50، لكن ديزني امتلكت حصرياً جميع حقوق السيرة وأجزائها وأيضا جمعت رسوم التوزيع. عدم وجود حقوق للسيرة والأجزاء كان من الممكن الجانب الأكثر إرهاقاً لبيكسار ومهد الطريق لعلاقة مثيرة للجدل.
حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق حديث في أوائل 2004. الاتفاق الجديد ينص على التوزيع فقط، على نحوحتى بيكسار أرادت السيطرة على الإنتاج وملك نتائج الفيلم أنفسهم. أرادت الشركة أيضا تمويل أفلامهم بأنفسهم وجمع 100% من الأرباح، ودفع ديزنيعشرة إلى 15 بالمئة فقط كرسوم التوزيع. الأهم من ذلك، كجزء من أي اتفاق توزيع مع ديزني، بيكسار طالبت التحكم على الأفلام تحت الإنتاج التي في ظل الاتفاق القديم، بمن منهم الخارقون وسيارات. اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، ولكن بيكسار لم تتنازل.
الخلافات بين ستيف جوبز ثم رئيس مجلس الإدارة والمدير التطبيقي لديزني مايكل إيسنر زادت صعوبة المفاوضات أكثر مما كانت قد تكون عليه.
إنتاجاتها
الأفلام السينيمائية
أنتجت ستوديوهات بيكسار عدة أفلام سينيمائية هي:
# | عنوان الفيلم | تاريخ العرض | إخراج | تقييم قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت | تقييم الطماطم الفاسدة | جائزة الأوسكار |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | حكاية لعبة | 22 نوفمبر 1995 | جون لاسيتر | 8.3 | 100% | ترشُح |
2 | حياة حشرة | 25 نوفمبر 1998 | جون لاسيتر ، أندروستانتون | 7.2 | 92% | |
3 | حكاية لعبة 2 | 24 نوفمبر 1999 | جون لاسيتر ، لي أنكريتش ، آش برانون | 7.9 | 100% | |
4 | شركة المرعبين المحدودة | 2 نوفمبر 2001 | بيت دوكتر ، لي أنكريتش ، ديفيد سيلفرمان | 8.1 | 96% | فوز |
5 | البحث عن نيمو | 30 مايو2003 | أندروستانتون ، لي أنكريتش | 8.2 | 99% | |
6 | الخارقون | 5 نوفمبر 2004 | براد بيرد | 8.0 | 97% | |
7 | سيارات | 9 يونيو2006 | جون لاسيتر ، جورانفت | 7.3 | 74% | ترشُح |
8 | الطباخ الصغير | 29 يونيو2007 | براد بيرد ، جان بنكافا | 8.0 | 96% | فوز |
9 | وال-إي | 27 يونيو2008 | أندروستانتون | 8.5 | 96% | |
10 | فوق | 29 مايو2009 | بيت دوكتر ، بوب بيترسن | 8.3 | 98% | |
11 | حكاية لعبة 3 | 18 يونيو2010 | لي أنكريتش | 8.5 | 99% | |
12 | سيارات 2 | 24 يونيو2011 | جون لاسيتر ، براد ليويس | 6.4 | 39% | |
13 | أسطورة مريدا | 22 يونيو2012 | مارك أندروز ، بريندا تشابمان ، ستيف برسل | 7.2 | 78% | فوز |
14 | جامعة المرعبين | 21 يونيو2013 | دان سكانلن | 7.5 | 79% | |
15 | قلبا ونطقبا | 19 يونيو2015 | بيت دوكتر ، روني ديل كارمن | 8.8 | 98% | فوز |
16 | الديناصور اللطيف | 25 نوفمبر 2015 | بيتر سون | 6.7 | 76% | |
17 | البحث عن دوري | 17 يونيو2016 | أندروستانتون | 7.3 | 94% | |
18 | سيارات 3 | 16 يونيو2017 | جون لاسيتر | 6.8 | 68% | |
19 | كوكو | نوفمبر 2017 | لي أنكريتش | 8.5 | 97% | فوز |
20 | الخارقون 2 | 15 يونيو2018 | براد بيرد |
الأفلام القصيرة
عنوان الفيلم | عام | عُرض سينمائيا أولا مع | عُرض منزليّا أولا مع |
جائزة الأوسكار
الأفلام القصيرة السينيمائية |
|
---|---|---|---|---|---|
مغامرات أندري ووالي بي. |
1984
|
||||
المصباح الصغير |
1986
|
حكاية لعبة 2
|
ترشُح | ||
حلم رِد |
1987
|
||||
اللعبة المعدنية |
1988
|
حكاية لعبة
|
فوز | ||
نك ناك |
1989
|
البحث عن نيمو
|
|||
لعبة جيري |
1997
|
حياة حشرة
|
فوز | ||
للطيور |
2000
|
شركة المرعبين المحدودة
|
|||
بوندن' |
2003
|
الخارقون
|
ترشُح | ||
فرقة من رجل واحد |
2005
|
سيارات
|
|||
مرفوع |
2006
|
الطباخ الصغير
|
|||
بريستو |
2008
|
وال-إي
|
|||
غائم جزئيا |
2009
|
فوق
|
|||
نهار وليل |
2010
|
حكاية لعبة 3
|
ترشُح | ||
لا لونا |
2011
|
أسطورة مريدا
|
|||
المظلة الزرقاء |
2013
|
جامعة المرعبين
|
|||
لافا |
2014
|
قلبا ونطقبا
|
|||
فريق سانجي الخارق |
2015
|
الديناصور الطيب
|
|||
أفلام قصيرة تابعة | |||||
سيارة مارد الجديدة |
2002
|
شركة المرعبين المحدودة
|
ترشُح | ||
هجوم عدنان |
2005
|
الخارقون
|
|||
ماطم والشبح الضوئي |
2006
|
سيارات
|
|||
صديقك الفأر |
2007
|
الطباخ الصغيرب
|
|||
برن-إي |
2008
|
وال-إي
|
|||
مهمة دغ الخاصة |
2009
|
فوق
|
|||
جورج وأي.جاي. |
2009
|
باقة أفلام بيكسار القصيرة، الغلاف 2
|
|||
أسطورة مور'دو |
2012
|
أسطورة مريدا
|
|||
مركز الحفلة |
2013
|
الدمى الأكثر طلبا
|
|||
موعد رايلي الأول |
2015
|
قلبا ونطقبا
|
انظر أيضاً
- شركة والت ديزني
- استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة
- إليمونيشن للترفيه
- الخارقون 2
مراجع
- ↑ "Pixar Founding Documents". Alvy Ray Smith. مؤرشف من الأصل في 01 أغسطس 2018. اطلع عليه بتاريخ 11 يناير 2011.
- ↑ Graser, Marc (November 18, 2014). "Walt Disney Animation, Pixar Promote Andrew Millstein, Jim Morris to President". Variety. Variety Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو2018. اطلع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2014.
- ^ Tyler, Josh (June 23, 2011). "It's Official, Cars 2 Is Pixar's First Bad Movie". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو2018. اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2013.
- ^ Nikki Finke (June 23, 2013). ". Deadline.com. PMC Network. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو2014. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو2013.
- ^ "Pixar". Box Office Mojo. مؤرشف من الأصل فيعشرة يوليو2018. اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2013.
- ^ When added to foreign grosses Pixar Movies at the Box Office بوكس أوفيس موجونسخة محفوظة 24 يوليو2017 على مسقط واي باك مشين.
- ↑ Hormby, Thomas (January 22, 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013. اطلع عليه بتاريخ March 1, 2007.
- ↑ Ray Smith, Alvy (August 15, 1995). "Alpha and the History of Digital Compositing" (PDF). Princeton University—Department of Computer Science. مؤرشف من الأصل (PDF) فيعشرة أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2013.
- ↑ "Pixar Animation Studios". جامعة ولاية أوهايو. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2008.
- ^ "Toy Stories and Other Tales". جامعة ساسكاتشوان. مؤرشف من الأصل في 07 سبتمبر 2017.
- ^ "Pixar Animation Studios—Company History". Fundinguniverse.com. مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ July 8, 2011.
- ^ "History of Computer Graphics: 1990–99". Hem.passagen.se. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005. اطلع عليه بتاريخ July 8, 2011.
- ^ Fisher, Lawrence M. (April 2, 1991). "Hard Times For Innovator In Graphics". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ July 8, 2011.
- ^ "all about Steve Jobs—Long Bio (6/11)" (باللغة الفرنسية). Allaboutstevejobs.com. April 30, 1990. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ July 8, 2011.
- ^ Schlender, Brent (September 18, 1995). "Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney Is Betting On computerdom's Ex-boy Wonder To Deliver This Year's Animated Christmas Blockbuster. Can He Do For Hollywood What He Did For Silicon Valley?". CNNMoney. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 1995. Nevius, C.W. (August 24, 2005). ". San Francisco Chronicle. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2008.
- ^ "Toy Story". Box Office Mojo. Retrieved June 10, 2010. نسخة محفوظة 26 يوليو2017 على مسقط واي باك مشين.
- ^ <Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291> "Company FAQ's". Pixar. Retrieved March 29, 2015. نسخة محفوظةعشرة يناير 2016 على مسقط واي باك مشين.
- ^ Catmull, Ed (March 12, 2014). "Inside The Pixar Braintrust". Fast Company. Mansueto Ventures, LLC. مؤرشف من الأصل في 03 فبراير 2017. اطلع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2014.
- ^ Hartl, John (July 31, 2000). "Sequels to `Toy Story,' `Tail,' `Dragonheart' go straight to video". The Seattle Times. مؤرشف من الأصل في 02 أبريل 2015. اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2008.
- ^ Bjorkman, James. "Disney Animated Film Eras". Animated Film Reviews. مؤرشف من الأصل في 04 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ June 7, 2014.
- ↑ "Pixar dumps Disney". CNN. January 29, 2004. مؤرشف من الأصل في 12 مايو2019. اطلع عليه بتاريخ 22 أبريل 2008.
- ^ "Pixar's Classic Short Film, Luxo Jr., To Play With Toy Story 2". Pixar. November 15, 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ June 8, 2012.
- ^ Seiley, Jack (March 9, 2004). "Finding Nemo Collector's Edition DVD Review". Ultimate Disney. مؤرشف من الأصل في 02 مايو2018. اطلع عليه بتاريخ June 8, 2012.
وصلات خارجية
- المسقط الرسمي (بالإنجليزية)
- بيكسار على فيسبوك.
- بيكسار على تويتر.
- بيكسار على يوتيوب.
- بيكسار على إنستغرام.
- بيكسار على بنترست.
- بيكسار على تمبلر.
- بيكسار على كورا.
- صور وملفات صوتية من كومنز
التصنيفات: شركات مدرجة في بورصة نيويورك, استديوهات رسوم متحركة أمريكية, استوديوهات والت ديزني, بيكسار, تأسيسات سنة 1986 في كاليفورنيا, ستيف جوبز, سينما في منطقة خليج سان فرانسيسكو, شركات إعلامية تأسست في 1986, شركات إنتاج أفلام أمريكية, شركات ترفيه تأسست في 1986, شركات ترفيه مقرها في كاليفورنيا, شركات رسوم متحركة, شركات مقرها في إميريفيلي (كاليفورنيا), قالب أرشيف الإنترنت بوصلات واي باك, صفحات بها مراجع بالفرنسية (fr), مقالات تلزمها إحداثيات, متنوع, المقالات التي تلزمها إحداثيات, صفحات تستخدم خاصية P1454, صفحات تستخدم خاصية P856, صفحات تستخدم خاصية P155, صفحات تستخدم خاصية P127, صفحات تستخدم خاصية P1037, مقالات تحتوي نصا بالإنجليزية, موقع رسمي بوصلة مختلفة عن ويكي بيانات, صفحات بوصلات خارجية بالإنجليزية, صفحات تستخدم خاصية P214, صفحات تستخدم خاصية P244, صفحات تستخدم خاصية P213, صفحات تستخدم خاصية P268, صفحات تستخدم خاصية P2013, صفحات بها بيانات ويكي بيانات, صفحات تستخدم خاصية P2002, صفحات تستخدم خاصية P2397, صفحات تستخدم خاصية P2003, صفحات تستخدم خاصية P3836, صفحات تستخدم خاصية P3943, صفحات تستخدم خاصية P3417, بوابة لوس أنجلوس/مقالات متعلقة, بوابة كرتون/مقالات متعلقة, بوابة كاليفورنيا/مقالات متعلقة, بوابة رسوم متحركة/مقالات متعلقة, بوابة شركات/مقالات متعلقة, بوابة عقد 1970/مقالات متعلقة, بوابة عقد 1980/مقالات متعلقة, بوابة الولايات المتحدة/مقالات متعلقة, بوابة ديزني/مقالات متعلقة, بوابة سينما/مقالات متعلقة, بوابة السينما الأمريكية/مقالات متعلقة, بوابة سان فرانسيسكو/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات, صفحات بها شريط بوابات بأكثر من 10 بوابات