الجيل الثالث من أنظمة ألعاب الفيديو

عودة للموسوعة

هذه الموضوعة جزء من سلسة

في تاريخ ألعاب الصوت والصورة، بدأ الجيل الثالث (أحيانًا يُشار إليه باسم حقبة 8-بت) في 15 يوليو1983، بالإصدار الياباني لنظامين: الحاسوب العائلي لنينتندو(ويُطلق عليه أحيانًا فاميكوم) سيجا جيم 1000 من سيجا. عندما أُصدر الحاسوب العائلي خارج اليابان، أُعيد تصميمه وترويجه على أنه نينتندوإنترتينمنت سيستم. شهد هذ الجيل نهاية حقبة انهيار ألعاب الصوت والصورة, وتحولاً في هيمنة مصنعي ألعاب الصوت والصورة المنزلية من الولايات المتحدة إلى اليابان.المنصات المحمولة لم تكن جزءًا رئيسيًا من هذا الجيل، مع حتى خط غيم أند واتش من نينتندوقد بدأ في 1980 وصدر ميكروفيجن من ميلتون برادلي في 1979 ولكنهما يعدان من أجهزة الجيل الثاني.

أعطت التحسينات التقنية منصات هذا الجيل قدرات مرئية وصوتية محسنة. ازداد عدد الألوان المتزامنة على الشاشة وكذلك حجم اللوحة، والذي ضاعف الأبعاد وكذلك النقوش المتحركة، مما يعني حتى المطورين أصبح باستطاعتهم ابتكار مشاهد بتفاصيل أكثر. أصبحت قنوات الصوت الخماسية شائعة مما منح المنصات القدرة على إنتاج تغير كبير ونطاق واسع من الصوت. كان بهذا الجيل ابتكار ملحوظ هوتضمين الخراطيش بذاكرة وبطارية ذاتيتين للسماح للمستخدمين بحفظ تقدمهم في لعبة، وبتقديم نينتندولهذه التقنية إلى السوق بإصدارها أسطورة زيلدا. جاز هذا الابتكار بعوالم ألعاب ممتدة أكثر بكثير وكذلك سرد قصص معمقة، لأن المستخدمين أصبح باستطاعتهم حفظ تقدمهم عوضًا عن بدء اللعبة من البداية. بظهور الجيل التالي، أصبحت القدرة على حفظ الألعاب واسعة الانتشار، في البداية الحفظ على خرطوشة اللعبة نفسها، ولاحقًا تحولت الصناعة إلى الأقراص البصرية بخاصية القراءة فقط ثم بطاقات الذاكرة ثم الأقراص الصلبة وأخيرًا التخزين السحابي.

النظام الأكثر مبيعًا من هذا الجيل هونينتندوإنترتينمنت سيستم، يليه سيجا ماستر سيستم، وأخيرًا أتاري 7800. مع حتى الجيل السابق قد استخدم أيضًا معالجات 8-بت، إلا حتى الأنظمة أصبحت في نهاية الجيل الثالث تُصنَّف وتُسوَّق حسب وحدات "البت". إلى غير ذلك أصبح المعتاد في أنظمة 16-بت من الجيل الرابع مثل ترويج ميجا درايف للتفريق بين الأجيال. في اليابان وأمريكا الشمالية، هيمن نينتندوإنترتينمنت سيستم على أسواقهما، في حين حتى ماستر سيستم قد هيمن على الأسواق الأوروبية والأمريكية. شهدت ظهور أنظمة 16-بت نهاية الجيل الثالث وتوقف نينتندوإنترتينمنت سيستم في 25 سبتمبر 2003.

نظرة عامة

أصبح نينتندوإنترتينمنت سيستم (أوفايمكوم) شائعًا جدًا في اليابان أثناء تلك الفترة، مزاحمًا الأنظمة الأخرى من هذا الجيل. هيمن نظيره الغربي على سوق ألعاب الصوت والصورة في أمريكا الشمالية، بفضل جزئي لاتفاقيات الترخيص المقيدة مع المطورين. هذا قد أبرز تحولاً في هيمنة ألعاب الصوت والصورة المنزلية من الولايات المتحدة إلى اليابان، إلى النقطة التي وصفتها كومبيوتر غيمنغ ورلد "بجنون نينتندو" وغير عادل مصممي ألعاب الصوت والصورة الأمريكيين لأنه "تقريبا جميع العمل حتى الآن تم القيام به في اليابان". كان مبيعات الشركة تقدر بنسبة 65% من مبيعات الأجهزة لعام 1987 في سوق المنصات؛ أتاري نسبتها 24% وسيغا نسبتها 8% وشركات أخرى نسبتها 3%.

نمت شعبية المنصات اليابانية بسرعة لدرجة أنه في 1988 صرحت إبيكس أنه، على النقيض تمامًا من صناعة أنظمة الألعاب في 1984 التي أصبحت الشركات فيها ميتة، كان السوق لخراطيش نينتندوأكبر من برمجيات الحاسوب المنزلي كله. باعت نينتندوسبعة ملايين من منصات نينتندوإنترتينمنت سيستم في 1988، تقريبًا ويقارب عدد مبيعات كومودور 64 في سنواته الخمس الأولى. ذكرت كومبيوت! في تقرير لها حتى شعبية نينتندوتسببت بانخفاض مبيعات معظم شركات ألعاب الحاسوب أثناء عيد الميلاد تلك السنة، نتج عنها مشكلات مالية خطيرة للبعض، وبعد أكثر من عقد في صناعة ألعاب الحاسوب، في 1989 تحولت إبيكس تمامًا إلى خراطيش المنصات. بحلول 1990، 30% من الأسر الأمريكية قد امتلكت نينتندوإنترتينمنت سيستم، مقارنةً بنسبة 23% لكل الحواسيب الشخصية، و‌ضغط الأقران لامتلاك منصة كان عظيمًا حتى حتى أطفال مطوري ألعاب الحاسوب طالبوهم برغم رفض أولياء الأمور ووجود الحواسيب الفنية والبرمجية في المنزل. كما ذكرت كومبيوتر غيمنغ ورلد في تقرير لها في 1992، "الأطفال الذي لا يصلون إلى ألعاب الصوت والصورة هم منعزلين مثل أطفال جيلنا الذين رفض آبائهم شراء تلفاز".

كانت سيغا منافسة نينتندوالرئيسية أثناء الحقبة من حيث مبيعات المنصات في السوق. على عكس نينتندوإنترتينمنت سيستم، لم يكن سيغا غيم 1000 - والذي تفوق على ماستر سيستم سيغا - في البداية يختلف كثيرًا عن المنصات السابقة مثل كوليكوفيجن والحواسيب المعاصرة مثل إم إس إكس، وبرغم ذلك، مع نقص تمرير الأجهزة، كان سيغا غيم 1000 قادرًا على إنجاز تأثيرات تمرير متقدمة، منها تمرير المنظر في أورغوس و‌تحجيم النقوش في زوم 909. في 1985، دمج سيغا ماستر سيستم التمرير بالأجهزة بالإضافة إلى زيادة لوحة الألوان والذاكرة والتأثيرات الثلاثية الأبعاد الوهمية و‌الثلاثي الأبعاد المجسم، مما جعله يكتسب أفضلية على نينتندوإنترتينمنت سيستم. مع ذلك، استمر نينتندوإنترتينمنت سيستم بهيمنته على أسواق أمريكا الشمالية واليابان، في حين حتى ماستر سيستم اكتسب سيطرة أكثر في أسواق أوروبا وأمريكا الجنوبية المستجدة.

ساهمت هذه الحقبة بكثير من الجوانب المؤثرة لتاريخ تطوير ألعاب الصوت والصورة. شهد الجيل الثالث إصدار الكثير من ألعاب تقمص الأدوار الأولى بالمنصات. التعديل و‌الرقابة على ألعاب الصوت والصورة كانت غالبًا تستخدم في توطين الألعاب اليابانية في أمريكا الشمالية. خلال هذه الحقبة، بدأت عدة سلاسل ألعاب فيديوشهيرة والتي تخطت الجيل الثالث واستمرت خلال الإصدارات على منصات لاحقة. بعض الأمثلة هي، سوبر ماريوبرذرز و‌الخيال النهائي و‌أسطورة زيلدا و‌مسعى التنين و‌مترويد و‌ميجا مان و‌المعدات المعدنية و‌كاسلفينيا و‌نجم الإبداع و‌ميغامي تينسي و‌نينجا غايدن و‌بومبرمان.

في أمريكا الشمالية، أتاري 7800 وماستر سيستم توقفا في 1992، في حين حتى نينتندوإنترتينمنت سيستم استمر في الإنتاج لعدة سنوات. في أوروبا، توقف ماستر سيستم في أواخر عقد 1990. مع ذلك لا زال يُباع في البرازيل حتى يومنا هذا. في اليابان، استمرت نينتندوفي إصلاح أنظمة فايمكوم حتى 31 أكتوبر 2007.

الأنظمة المنزلية

سيغا غيم 1000

في 15 يوليو1983، أُصدر سيغا غيم 1000 في اليابان، المنصة الأولى التي تصنعها سيغا. وقد أُصدر إلى جانب فاميكوم مما يجعلهما أول منصتين من الجيل الثالث. بينما أنه لم يُباع مثل المنصات الأخرى من الجيل، إلا أنه يعد مهمًا بالنسبة لتطور سيغا في تصنيع أنظمة ألعاب الصوت والصورة.

نينتندوإنترتينمنت سيستم

فايمكوم قد أُصدر في 15 يوليو1983 في اليابان وفي أمريكال الشمالية في سبتمبر 1986 باسم نينتندوإنترتينمنت سيستم، وكان نظامًا مطورًا على أساس الخراطيش 8-بت وسوقته نينتندو. وأصبح أشهر نظام ألعاب فيديوفي الجيل، ووصلت ميبعاته إلى 60 مليون نسخة. وكان أول نظام منزلي يتميز بذراع تحكم به لوحة اتجاهات قام بتصميمها غانبي يوكوي والذي أصبحت أساسية في الصناعة منذ ذلك الحين. توقف نينتندوإنترتينمنت سيستم في أمريكا الشمالية في 14 أغسطس 1995 في حين أنه لم يتوقف في اليابان إلا في 25 سبتمبر 2003.

سيغا ماستر سيستم

أُصدر سيغا مارك ثلاثة في 20 أكتوبر 1985 للسوق الياباني وكان التكرار الثالث لسيغا غيم 1000. تغير الاسم لماستر سيستم وتغير التصميم للإصدار خارج اليابان. كان مُصممًا ليكون أقوى من نينتندوإنترتينمنت سيستم في محاولة لمنحه ميزة في المنافسة ولكن برغم المبيعات الجيدة، إلا أنه لم يستطع تحقيق النجاح الذي حققه نينتندوإنترتينمنت سيستم مما جعله ثاني أكثر منصة مبيعًا من الجيل. كان هذا هوالحال في جميع المناطق بصرف النظر عن البرازيل حيث استمرت مبيعاته لسنوات بعد نهاية الجيل. كان لدى ماستر سيستم ألعاب قليلة من جهات مستقلة والذي كان من المحتمل حتى السبب في ذلك اتفاقيات تراخيص نينتندوالتي اشترطت على المطورين إصدار الألعاب لنظامها فقط.

أتاري 7800

أُصدر أتاري 7800 في مايو1986 وكان خليفة أتاري 5200. وكان النظام الأول بخاصية التوافق العكسي دون الحاجة لمعدات إضافية. كان من المقرر إطلاقه في 21 مايو1984 ولكن بسبب بيع الشركة لم يحدث الإطلاق إلا بعد عامين وإلى جانب مخطة صغيرة من الألعاب لم يتمكن النظام من بيعها جيدًا.

أنظمة أخرى

مقارنات

الإمكانات

الاسم سيغا غيم 1000 نينتندوإنترتينمنت سيستم سيغا ماستر سيستم أتاري 7800
المُصنِّع سيغا نينتندو سيغا أتاري
النظام (المنصة)



الثمن عند الإطلاق JP¥15,000 (ما يعادل ¥18٬600 في 2019) JP¥14,800 (ما يعادل ¥18٬400 في 2019)
US$180(ما يعادل US$430 في 2019)
CA$240 (ما يعادل CA$510 في 2018)
JP¥15,000 (ما يعادل ¥17٬800 في 2019)
US$199.99 (ما يعادل $470 في 2019)
UK£99.95 (ما يعادل £280 في 2018)
US$140 (ما يعادل $330 في 2019)
تاريخ الإصدار اليابان 15 يوليو1983
أوس 1983
اليابان 15 يوليو1983
أ.ش. سبتمبر 1985
أوروبا سبتمبر 1986
عالمي 1987
اليابان 20 أكتوبر 1985
أ.ش. أكتوبر 1986
عالمي يونيو1987
أ.ش. مايو1986
عالمي يوليو1987
الوسائط
  • خرطوشة روم
  • كاسيت (بلوحة مفاتيح مرفقة)
  • بطاقة بيانات (يتطلب منفذ بطاقة)
  • خرطوشة روم
  • 3″ قرص مرن (يتطلب نظام أقراص فاميكوم، في اليابان فقط)
  • خرطوشة روم
  • بطاقة بيانات (النموذج الأول فقط)
خرطوشة روم
الألعاب الأكثر مبيعًا غم/م سوبر ماريوبرذرز (مرفقة بحزمة)، 40.24 مليون (حتى 1999)
سوبر ماريوبرذرز 3، 18 مليون (حتى 21 مايو2003)
هانغ أون و‌ماركسمان شوتنغ آند تراب شوتنغ (مرفقة بحزمة)
الفتى أليكس في عالم المعجزات (مرفقة بحزمة)
القنفذ سونيك (مرفقة بحزمة)
بول بوزيشن 2 (مرفقة بحزمة)
توافقية رجعية غير متاحة غير متاحة سيغا غيم 1000 (الأنظمة اليابانية فقط) أتاري 2600
ملحقات (التجزئة)
  • مقبض تحكم دراجة
  • منفذ بطاقات
  • مقود سيغا
  • وحدة سيغا للطلقات السريعة
  • إس كيه 1100
  • نظام القرص فاميكوم (في اليابان فقط)
  • نينتندوإنترتينمنت سيستم أدفانتدج
  • نينتندوإنترتينمنت سيستم فور سكور
  • نينتندوإنترتينمنت سيستم ساتلايت
  • نينتندوزابير
  • باور باد
  • فاميلي كومبيوتر روبوت
  • فاميكوم 3دي سيستم (في اليابان فقط)
وأخرى...
  • مسدس طور ضوئي
  • نظارات سيغا ثلاثية الأبعاد
  • عصا تحكم سيغا
  • مقود سيغا
  • مضرب تحكم سيغا
  • سيغا بروأكشن ريبلاي
  • نظام سيغا للتحكم عن بعد
  • وحدة سيغا للطلقات السريعة
  • آمر سيغا
  • لوحة سيغا الرياضية
  • مسدس أتاري إكس جي-1 الضوئي
وحدة المعالجة المركزية إن إي سي 780 سي (مبني على 8/16-بت معالج زد 80)
3.58 ميغاهرتز إذا تي إس سي (3.55 ميغاهرتز بال)
ريكو2إيه03 أو2إيه07 (مبني على المعالج موس تكنولوجي 6502 8-بت)
1.79 ميغاهرتز (1.66 ميغاهرتز بال)
معالج زد 80 إيه
4 ميغاهرتز
6502 سي المخصص (مبني على المعالج موس تكنولوجي 6502 8-بت)
1.19 ميغاهرتز أو1.79 ميغاهرتز
وحدة معالجة الرسوميات تكساس إنسترومنتس تي إم إس 9918 وحدة معالجة الصور ريكوه ياماها واي إم 2602 معالج عرض الصوت والصورة (م.ع.ف)
  • أتاري ماريا
  • أتاري تيا
شريحة الصوت تكساس إنسترومنتس إس إذا 76489
  • إن تي إس سي: ريكو2إيه03
  • بال: ريكو2إيه07

نظام القرص فاميكوم:

  • نينتندو2سي33
  • ياماها م.ع.ف م.ص.ب (مولد صوت برمجي) (إس إذا 76496)

في اليابان فقط:

  • ياماها واي إم 2413
  • أتاري تيا

شريحة خرطوشة اختيارية:

  • أتاري بوكي
الذاكرة

3 كيبيبايت رام

  • 1 كيبيبايت رام رئيسية
  • 2 كيبيبايت فيديورام

4.277344 كيبيبايت (4380 بايت) رام

  • 2 كيبيبايت رام رئيسية
  • 2 كيبيبايت فيديورام
  • 256 بايت رام سمة نقش
  • 28 بايت رام لوحة

التحديثات:

  • شرائح جهاز إدارة الذاكرة: يصل إلىثمانية كيبيبايت رام عاملة و12 كيبيبايت فيديورام
  • نظام القرص فاميكوم: 32 كيبيبايت رام عاملة،ثمانية كيبيبايت فيديورام

24.03125 كيبيبايت (24,608 بايت) رام

  • 8 كيبيبايت رام شبه ثابتة رئيسية
  • 16 كيبيبايت رام فيديوشبه ثابتة
    (جدول سمة نقوش 256 بايت)
  • 32 بايت رام لوحية

4 كيبيبايت رام

  • 4 كيبيبايت رام رئيسية
    (200 بايت مخزن خطي مؤقت)
الصوت والصورة الدقة 256×192 256×240 256×192، 256×224، 256×240 160×200 أو320×200
لوحة الألوان 21 لون 54 لون 64 لون 256 لون (16 صبغة لون و16 لوما)
الألوان على الشاشة 16 لون متزامن (لون واحد لكل نقش متحرك) 25 لون متزامن (4 ألوان لكل نقش متحرك) 32 لون متزامن (16 لون لكل نقش متحرك) 25 لون متزامن (1، أربعة أو12 لون لكل نقش متحرك)
نقوش متحركة
  • 32 على الشاشة (4 لكل خط مسح ضوئي)
  • 8×8 أو8×16 بكسل
  • عدد سليم من النقوش المتحركة بقدرة تكبير تصل إلى 16×32 بكسل
  • 64 على الشاشة (8 لكل خط مسح ضوئي)
  • 8×8 أو8×16 بكسل
  • تقليب النقوش المتحركة
  • 64 على الشاشة (8 لكل خط مسح ضوئي)
  • 8×8 إلى 16×16 بكسل
  • عدد سليم من النقوش المتحركة بقدرة تكبير تصل إلى 32×32 بكسل
  • قائمة عرض
  • 100 نقش متحرك (30 لكل خط مسح ضوئي بدون خلفية)
الخلفية ميدان لعب بخريطة بلاطية، 8×8 بلاطات ميدان لعب بخريطة بلاطية، 8×8 بلاطات ميدان لعب بخريطة بلاطية، 8×8 بلاطات، مع تقليب البلاط
التمرير تمرير سلس بالأجهزة، باتجاهات رأسية و‌أفقية تمرير سلس بالأجهزة، باتجاهات رأسية وأفقية وقُطرية،طلب مقاطعة، تمرير خطي، تمرير شاشة منقسمة
شرائح جهاز إدارة الذاكرة: طلب مقاطعة، تمرير قُطري، تمرير خطي، تمرير شاشة منقسمة
تمرير خشن، باتجاهات رأسية وأفقية
الصوت صوت أحادي بوجود:
  • ثلاث قنوات موجات مربعية
  • مولِّد ضجيج واحد
صوت أحادي بوجود:
  • قناتا موجات مربعية
  • قناة موجة مثلثية واحدة
  • مولِّد ضجيج واحد
  • قناة ت.ر.ن.ت واحدة، 6-بت صوتي، بمعدل استعيان 4.2 إلى 33.5 كيلوهرتز

تحديثات يابانية فقط:

  • شريحة خرطوشة اختيارية
  • مصطنع موجي واحد (نظام القرص فاميكوم)
صوت أحادي بوجود:
  • ثلاث قنوات موجات مربعية
  • مولِّد ضجيج واحد

في اليابان فقط:

  • مشغِّلا تضمين اصطناع ترددي
  • تسع قنوات تضمين اصطناع ترددي
صوت أحادي بوجود:
  • قناتا موجات مربعية

شريحة خرطوشة اختيارية:

  • أربع قنوات موجات مربعية
  • مولِّد ضجيج واحد

المبيعات

جهاز نينتندوإنترتينمنت سيستم هوأكثر الأنظمة مبيعًا حتى الآن في أمريكا الشمالية و‌آسيا أكثر من أي نظام من الجيل الثالث. في أمريكا الشمالية في 1989، بين نينتندووسيغا، كان يوجد من 94% إلى 6% شِق بين الاثنين في الحصة من السوق بين نينتندوإنترتينمنت سيستم وماستر سيستم، لصالح نينتندو. بحلول 1992 في أمريكا الشمالية، امتلكت نينتندوحصة من السوق بنسبة 80%، تبعتها أتاري بنسبة 12% وسيغا بنسبة 8%. كان هذا بسبب تشكيلتها القوية من ألعاب الصف الأول (مثل سوبر ماريوبرذرز ومترويد وصيد البط وأسطورة زيلدا)، وكذلك قوانين الترخيص الصارمة لنينتندووالتي تطلبت حتى تكون ألعاب نينتندوإنترتينمنت سيستم حصرية للمنصة لسنتين بعد الإصدار مما وضع ثقلاً على الدعم للأطراف الخارجية للمنصات الأخرى. أتاري، من ناحية أخرى، نجحت قليلاً أكثر من ماستر سيستم في أمريكا الشمالية، ولكن مع ذلك قد انتهى به في المركز الثاني البعيد. في أوروبا، كانت المنافسة صعبة لنينتندوإنترتينمنت سيستم، وتفوق عليه ماستر سيستم رغم سيطرته في الأسواق اليابانية والأمريكية الشمالية.

المنصة الوحدات المباعة حول العالم اليابان الأمريكتان مناطق أخرى
نينتندوإنترتينمنت سيستم 61.91 مليون (ديسمبر 2009) 19.35 مليون (ديسمبر 2009) 34 مليون (ديسمبر 2009) 8.56 ملايين (ديسمبر 2009)
سيغا ماستر سيستم 17.8 مليون (2016) مليون (1986) الولايات المتحدة: مليونان (1992)
البرازيل:ثمانية ملايين (2016)
أوروبا الغربية: 6.8 ملايين (1993)

برمجيات

عناوين هامة

  • الطفل أليكس في عالم المعجزات (ماستر سيستم) من سيغا تميزت بتميمة الحظ الأصلية لسيغا، الطفل أليكس.
  • كاسلفينيا (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من كونامي، مقتبسة بشكل فضفاض من رواية دراكولا للمؤلف برام ستوكر، وتبرز شخصية الكونت دراكولا على أنه الشرير الرئيسي للسلسلة. هذه اللعبة قد بدأت سلسلة كاسلفينيا.
  • كرة التنين: استكشاف التنين العظيم (سوبر كاسيت فيجن) من إيبوك وكان أول لعبة مقتبسة من سلسلة الأنمي والمانغا الطويلة دراغون بول.
  • مسعى التنين (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من شونسوفت و‌إنكس وقد بدأت سلسلة مسعى التنين في 1986.
  • الخيال النهائي (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من سكوير وقد بدأت سلسلة الخيال النهائي في 1987.
  • أسطورة زيلدا (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من نينتندوإنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت و‌نينتندووقد بدأت سلسلة أسطورة زيلدا في 1986.
  • ميغا مان 2 (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من كابكوم كانت المنتج المفصلي في سلسلة كابكوم ميغا مان. كان للسلسلة عدد من النجاحات الإضافية على نينتندوإنترتينمنت سيستم، وسيُنتج منها سلاسل فرعية ناجحة لاحقًا.
  • المعدات المعدنية (إم إس إكس 2) من كونامي وقد بدأت سلسلة المعدات المعدنية في 1987. وأُصدرت لمنصة حاسوب إم إس إكس 2 و‌أُعيد إنتاجها على نينتندوإنترتينمنت سيستم بعد فترة قصيرة.
  • مترويد (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من نينتندوللبحث والتطوير 1 ونينتندووبدأت سلسلة مترويد في 1986.
  • نجم الإبداع (ماستر سيستم) من سيغا وتعد إحدى العلامات المؤثرة في ألعاب فيديوتقمص الأدوار، ومن أول الألعاب التي استخدمت أوضاع الخيال الفهمي ومن بطولة أنثى.
  • سوبر ماريوبرذرز (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من نينتندوإنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت و‌نينتندوكانت مرفقة مع نينتندوإنترتينمنت سيستم وأصبحت أكثر ألعاب الصوت والصورة مبيعًا في التاريخ، وهولقب ظلت محتفظة به حتى عام 2009. ستظهر ألعاب مقلدة منها لا حصر لها طوال فترة الجيل.
  • سوبر ماريوبرذرز ثلاثة (نينتندوإنترتينمنت سيستم) من نينتندوتعد على نحوواسع من أفضل ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي للجيل، وكذلك تترأس عدة قوائم لأفضل الألعاب لمنصة نينتندوإنترتينمنت سيستم. قوانينها الفيزيائية للقفز وشرائح خريطة عالم اللعبة، حيث يمكن للاعبين اختيار مساراتهم، أصبحت صيغة ألعاب ماريوثنائية الأبعاد اللاحقة.

المراجع

  1. ترافيس فاز. "IGN Presents the History of SEGA" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2011.
  2. ^ مارك ولف. (باللغة الإنجليزية). إيه بي سي كليو. صفحة 115. ISBN . مؤرشف من الأصل فيستة مارس 2017. اطلع عليه بتاريخ 19 أبريل 2011.
  3. دون داغلو(أغسطس 1988). "Over the River and Through the Woods: The Changing Role of Computer Game Designers". كومبيوتر غيمنغ ورلد (باللغة الإنجليزية) (50). صفحة 18. I'm sure you've noticed that I've made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon ofثمانية years ago. That's because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do.
  4. أرني كاتز; بيل كونكل (أغسطس 1988). "Video Gaming World". كومبيوتر غيمنغ ورلد (باللغة الإنجليزية). صفحة 44.
  5. ^ "The Nintendo Threat?". كومبيوتر غيمنغ ورلد (باللغة الإنجليزية). يونيو1988. صفحة 50.
  6. ^ كيث فيريل (يوليو1989). "Just Kids' Play or Computer in Disguise?". كومبيوت! (باللغة الإنجليزية). صفحة 28. مؤرشف من الأصل في 2 مايو2019. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013.
  7. ^ غريغ كايزر (يوليو1989). "Editorial License". كومبيوت! (باللغة الإنجليزية). صفحة 4. مؤرشف من الأصل في 2 مايو2019. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013.
  8. ^ كيث فيريل (ديسمبر 1989). "Epyx Goes Diskless". كومبيوت! (باللغة الإنجليزية). صفحة 6. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013.
  9. ^ "Fusion, Transfusion or Confusion / Future Directions In Computer Entertainment". كومبيوتر غيمنغ ورلد (باللغة الإنجليزية). ديسمبر 1990. صفحة 26. مؤرشف من الأصل فيعشرة يناير 2020. اطلع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2013.
  10. ^ سارة ريدر (نوفمبر 1992). "Why Edutainment Doesn't Make It In A Videogame World". كومبيوتر غيمنغ ورلد (باللغة الإنجليزية). صفحة 130. مؤرشف من الأصل فيعشرة يناير 2020. اطلع عليه بتاريخخمسة يوليو2014.
  11. ^ ناثان ألتيس (2015). (باللغة الإنجليزية). دار نشر معهد ماساتشوستس للتقنية. صفحة 115. ISBN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020.
  12. ^ "初代「ファミコン」など公式修理サポート終了". آي تي ميديا نيوز (باللغة اليابانية). آي تي ميديا. 16 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 يناير 2008.
  13. ^ ريان دي جي (16 أكتوبر 2007). "Nintendo of Japan dropping Hardware support for the Famicom" (باللغة الإنجليزية). Arcade Renaissance. مؤرشف من الأصل فيتسعة فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 20 يناير 2008.
  14. ^ سام بيتوس; ديفيد مونوز; كيفن ويليامز; إيفان باروسو(2013-12-20). (باللغة الإنجليزية). Smashwords Edition. صفحة 12. ISBN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو2016.
  15. ^ لوك بلانكيت (19 يناير 2017). "The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System". كوتاكو (باللغة الإنجليزية). مجموعة غزمودوالإعلامية. مؤرشف من الأصل فيستة مارس 2017. اطلع عليه بتاريخ ثلاثة مارس 2017.
  16. ^ مارك ولف (2012). (باللغة الإنجليزية). إيه بي سي كليو. صفحة 449. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 مايو2016.
  17. "Mark III" (باللغة اليابانية). مؤسسة سيغا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو2014. اطلع عليه بتاريخ 31 مارس 2014.
  18. براين وارديغا (6 أغسطس 2018 (2018-08-06)). (باللغة الإنجليزية). دار نشر سي آر سي. ISBN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020.
  19. ^ ديفيد سانغر (22 مايو 1984 (1984-05-22)). "Atari Video Game Unit Introduced". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). ISSN 0362-4331. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2019.
  20. ^ مارتي غولدبرغ (2012). (باللغة الإنجليزية). كارمل، نيويورك: Syzygy Co. ISBN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020.
  21. ^ "Atari 7800 History" (باللغة الإنجليزية). أتاري إيج. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 11 يناير 2020.
  22. ^ "SG-1000" (باللغة اليابانية). مؤسسة سيغا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو2014. اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2014.
  23. ^ بلاغوفست سيندوف; إيفان ستانشيف (17 مايو 2014 (2014-05-17)). (باللغة الإنجليزية). إلزيفير. صفحة 58. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  24. ^ مارتن ليفين (20 نوفمبر 1985). "New components add some Zap to video games". سان برناردينوصن (باللغة الإنجليزية). صفحة A-4.
  25. ^ "Video Robots - The Nintendo Entertainment System, now at Macy's". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). 17 نوفمبر 1985.
  26. ^ (باللغة الإنجليزية). نوفمبر 1987. صفحة 85. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017.
  27. ^ Linneman, John (27 يوليو 2019 (2019-07-27)). "Revisiting the Famicom Disk System: mass storage on console in 1986". يوروغيمر (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل فيستة أغسطس 2019. اطلع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2019.
  28. ^ "Best-Selling Video Games" (باللغة الإنجليزية). موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2006. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2008.
  29. ^ "All Time Top 20 Best Selling Games" (باللغة الإنجليزية). 21 مايو2003. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2008.
  30. ^ "Pole Position II for Arcade (1983) - MobyGames". موبي غيمز (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 22 مايو2019. اطلع عليه بتاريخ 29 مارس 2016.
  31. ^ "-Sega Emulation Overview - another overview". Retrocopy.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2010. اطلع عليه بتاريخ 30 أبريل 2010.
  32. "SG-1000 data". سيغا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخعشرة ديسمبر 2015.
  33. بيل لوجيدايس; توفي بارتون (24 فبراير 2014 (2014-02-24)). (باللغة الإنجليزية). دار نشر سي آر سي. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  34. McAlpine, Kenneth B. (15 نوفمبر 2018 (2018-11-15)). (باللغة الإنجليزية). دار نشر جامعة أكسفورد. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  35. ناثان ألتيس (مايو2015). (باللغة الإنجليزية). دار نشر معهد ماساتشوستس للتقنية. صفحة 164. ISBN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020.
  36. ^ تشارلز ماكدونالد مكسيم (12 نوفمبر 2005). "SN76489 sightings". SMS Power! (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  37. ^ Amos, Evan (6 نوفمبر 2018 (2018-11-06)). (باللغة الإنجليزية). نوستارتش بريس. صفحة 68. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  38. ^ "NES Specifications". Problemkaputt.de (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. اطلع عليه بتاريخعشرة ديسمبر 2015.
  39. ^ "RAM - Development - SMS Power!". Smspower.org (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل فيثمانية يونيو2019. اطلع عليه بتاريخعشرة ديسمبر 2015.
  40. تشارلز ماكدونالد. "Sega Master System VDP documentation". Cgfm2.emuviews.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. اطلع عليه بتاريخخمسة يوليو2011.
  41. ^ "Famitsu August 8, 2013". Sega Consumer 30th Anniversary Book. فاميتسو (باللغة اليابانية).ثمانية أغسطس 2013. صفحة 12.
  42. ^ مات إسبينيلي; جيمي ثانغ (15 يوليو2019). "Evolution Of Nintendo's Consoles: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES, And More". غيم سبوت (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2019.
  43. ستيفن هغ (8 أغسطس 2019 (2019-08-08)). (باللغة الإنجليزية). Puzzling Plans LLC. صفحة 31. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  44. "SEGA MASTER SYSTEM TECHNICAL INFORMATION". Smspower.org (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 24 يونيو2019.
  45. ^ "マスターシステム 各種データ" (باللغة اليابانية). سيغا. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخعشرة ديسمبر 2015.
  46. ^ ناثان ألتيس (مايو2015). (باللغة الإنجليزية). دار نشر معهد ماساتشوستس للتقنية. صفحة 253. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  47. ^ أنجيلودي أرجينيو(15 يناير 2018). "Gaming Literacy: An introduction to NES sound and 8-bit sound illusions". Gamecrate (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 05 ديسمبر 2019.
  48. ^ "How Sonic Helped Sega to Win the Early 90s Console Wars". كوتاكوالمملكة المتحدة (باللغة الإنجليزية). 30 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. اطلع عليه بتاريخعشرة سبتمبر 2019.
  49. ^ "COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). 16 مايو1992. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخسبعة يناير 2019.
  50. ^ "The 25 Dumbest Moments in Gaming". غيم سباي (باللغة الإنجليزية). 13 يونيو2003. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2008. اطلع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2018.
  51. ^ أولي ويلش (24 فبراير 2017). "A complete history of Nintendo console launches". يوروغيمر (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخسبعة يناير 2019.
  52. "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 فبراير 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 فبراير 2010.
  53. ^ "NES". Classic Systems (باللغة الإنجليزية). نينتندو. مؤرشف من الأصل في أربعة أغسطس 2007. اطلع عليه بتاريخ أربعة ديسمبر 2007.
  54. ^ "Amusement". Business Japan (باللغة الإنجليزية). Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. 1986. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2012.
  55. ^ ديفيد شيف (1993). (باللغة الإنجليزية) (الطبعة الأولى). نيويورك: راندوم هاوس. صفحة 349. ISBN . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020. اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2012.
  56. ^ ثيوأزيفيدو(12 مايو2016). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeuثمانية mi no Brasil" (باللغة البرتغالية). يونيفرسوأونلاين. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 13 مايو2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais deثمانية milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  57. ^ "Sega Consoles: Active installed base estimates". (باللغة الإنجليزية). سكرين دايجست. مارس 1995. صفحات 57-58، 60-61. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020.
  58. ^ جونيور ساغستر (يونيو2012). "Alex Kidd - O mascote "renegado" da Sega". Neo Tokyo (باللغة الإنجليزية). Editora Escala (77). ISSN 1809-1784.
  59. ^ "ラインナップ ドラゴンボール ゲームポータルサイト バンダイナムコエンターテインメント公式サイト". Dragonball Game Portal (باللغة اليابانية). بانداي نامكوإنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2019.
  60. ^ ستيف سيمراد (2 فبراير 2006). "The Greatest 200 Videogames of Their Time" (باللغة الإنجليزية). 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2014. اطلع عليه بتاريخ 18 يناير 2014.
  61. ^ سام بيتوس; ديفيد مونوز; كيفن ويليامز; إيفان باروسو(20 ديسمبر 2013). (باللغة الإنجليزية). Smashwords Edition. صفحة 26. ISBN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو2016.
  62. ^ ساتوروإواتا (4 يونيو2009). "Iwata Asks: Wii Sports Resort". نينتندو (باللغة الإنجليزية). صفحة 4. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو2019. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2019. As it's sold bundled with the Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.
  63. ^ Gilbert, Henry\ (15 أغسطس 2012). "Why Super Mario Bros ثلاثة is one of the greatest games ever made". غيمز رادار (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في ثلاثة أكتوبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2019.
تاريخ النشر: 2020-06-01 19:50:25
التصنيفات: الجيل الثالث من منصات ألعاب الفيديو, تاريخ ألعاب الفيديو, أنظمة ألعاب الفيديو حسب الجيل, عقد 1980 في ألعاب الفيديو, عقد 1990 في ألعاب الفيديو, ألعاب فيديو عقد 1980, ألعاب فيديو عقد 1990, ألعاب فيديو عقد 2000, ألعاب عقد 1980, ألعاب عقد 1990, صفحات تستعمل قالبا ببيانات مكررة, صفحات بها مراجع بالإنجليزية (en), صفحات بها مراجع باليابانية (ja), صفحات بها مراجع بالألمانية (de), صفحات بها مراجع بالبرتغالية (pt), بوابة ألعاب فيديو/مقالات متعلقة, جميع المقالات التي تستخدم شريط بوابات

مقالات أخرى من الموسوعة

سحابة الكلمات المفتاحية، مما يبحث عنه الزوار في كشاف:

آخر الأخبار حول العالم

الجزائر تسعى لإنقاذ شقيق غالي من الاعتقال ببنما

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:59
مستوى الصحة: 62% الأهمية: 72%

استبعاد منتخب الغابون من "كان" أقل من23 سنة بسبب التزوير

المصدر: تيل كيل عربي - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:20:45
مستوى الصحة: 59% الأهمية: 66%

الخطيب يجتمع بلاعبي سلة الأهلي قبل السفر إلى رواندا

المصدر: الأهلى . كوم - مصر التصنيف: رياضة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:26
مستوى الصحة: 36% الأهمية: 38%

انطلاق امتحانات الشهادة الإعدادية في 5 محافظات غدا - المحافظات

المصدر: الوطن - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:20:31
مستوى الصحة: 57% الأهمية: 63%

الأهلي يتأهل لمواجهة الزمالك في نهائي كأس الكؤوس الإفريقية لليد

المصدر: الأهلى . كوم - مصر التصنيف: رياضة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:28
مستوى الصحة: 40% الأهمية: 45%

موقع إسباني: “المغرب لاعب رئيسي في مجال الطاقة النظيفة”

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:48
مستوى الصحة: 71% الأهمية: 73%

طريقة الاستثمار في صندوق الذهب.. اعرف الحد الأدنى - أي خدمة

المصدر: الوطن - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:20:27
مستوى الصحة: 46% الأهمية: 65%

المكتب الشريف للفوسفاط يستحوذ على شركة اسبانية

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:56
مستوى الصحة: 75% الأهمية: 81%

على شاكلة هولندا.. مراكش تتجه نحو تشجيع ركوب الدراجات الهوائية

المصدر: أخبارنا المغربية - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:19
مستوى الصحة: 56% الأهمية: 54%

التلاميذ المغاربة في الرتبة ما قبل الأخيرة في تصنيف القراءة

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:51
مستوى الصحة: 69% الأهمية: 75%

شيخ الأزهر يصلي العشاء في ساحة المسجد النبوي الشريف.. صور

المصدر: صوت الأمة - مصر التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:20:46
مستوى الصحة: 46% الأهمية: 55%

قطاع السيارات بالمغرب.. ثورة صناعية لعهد جديد

المصدر: الأيام 24 - المغرب التصنيف: سياسة
تاريخ الخبر: 2023-05-18 00:19:46
مستوى الصحة: 64% الأهمية: 81%

pendik escort
betticket istanbulbahis zbahis
1xbetm.info betticketbet.com trwintr.com trbettr.info betkom
Turbanli Porno lezbiyen porno
deneme bonusu
levant casino levant casino levant casino levant casino levant casino levant casino
bodrum escort
deneme bonusu veren siteler
Bedava bonus casino siteleri ladesbet
deneme bonusu veren siteler
deneme bonusu
deneme bonusu
sex ki sexy
deneme bonusu
kargabet
تحميل تطبيق المنصة العربية